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(已退坑)【MUGEN科普(?)】关于神级的一系列乱七八糟的事情以及神级的定义②

来源:哔哩哔哩   2023-06-29 18:31:11

继上次的专栏,咱继续讲...


(资料图片仅供参考)

第二件乱七八糟的事情:【击破难度和隔离抗性】

经常看见大部分人把这两者弄混啊,19年神级认知就够乱了,在这里我决定还是细讲一下比较好一点。

击破难度

·神级专有名词,11区称之为难易度,顾名思义就是人物的击破难易程度,有趣的是这个难度并不是以高低来计量,而是以一个数值去计量,但是11区在附加数值的同时也会标出颜色以及难易。

11区击破难易和难度颜色是分开标的

难度颜色分别有:蓝(容易)→绿(普通)→黄(一般难)(颜色太亮了这里标注一下)→橙(一般难/难)→红(难/极难)—论外(极少出现)

击破难度最低,最高,最低能到准神击破的程度,最高就是论外防御

蓝色代表很容易,击破难度区间一般在之间,就是代表在神级里面击破非常容易(甚至准神都能击破的那种),一般不会安排在神最上测试靶子里面,因为太简单了(当然不排除坑神行为)

代表人物:元素吞噬者6P(ZET氏),难易度

绿色代表普通难度,击破难度区间在之间,在神级里面击破需要费那么一小点劲,准神和神下击破需要费些周折,神中击破这些就是家常便饭了(当然不排除坑神行为)。

代表人物:雷神政宗12P,难易度

黄色(玛德深黄没问题吧,我怕你们看不见)代表一般难的难度,一般击破难度在这个区间,神中和部分神上要想击破这些都很费劲,可能会小幅度坑神最上,存在较大程度上的坑神行为,相性不好就会耗死在这里。

代表人物:BOSS少爷(旧版)6P,难易度

橙色代表一般难/困难难度,击破难度一般在(有极少数会标橙色的),整个神级里面的神击破都很费劲,即使是部分神最上也会死在这种靶子上,标难的一般都是击破方式十分刁钻的靶子。橙色的一般难相较于黄色的来说难度高了至少点。

代表人物:3代菲利克斯(GGG氏),难易度

红色代表难或者极难,这里先讲讲难的

这个红色的“难”和橙色的“难”区别非常大,“难”多少能被超过5个神泛用击破,而“难”泛用数量几乎不超过2-3个,击破难度不出意外就是锁定在,泛用击破难度非常大。

“极难”表示整个神级泛用几乎无理,击破难度锁定,这里讲一下的区别

表示能泛用即死的高难靶

代表人物:FS蛟 1P()、C汤圆 12P ()

表示无法泛用击破但是可以对策击破

代表人物:王牌两仪式 12P()

这种程度就算有些神搭载对策也会很难击破,因为击破条件极其刁钻,对策精度不稳则会偏离击破,则几乎没有击破记录但是作者设有击破条件

代表人物:CC蛟、PMA蛟【理不尽on】(全部为),双爹洛克 12P(击破难度)

就是论外防御了,非隔离击破不能,典型代表:坑和TOG(Test Over God)(吃所有隔离攻击但是没一个神级击破)

当然了,不排除很多神被坑的现象,有些神上击破以下的靶子都有可能非常费劲,因为那些神跟靶子相性不好,也有神最上打不死靶子的情况,这种情况在神级其实已经家常便饭了,只不过国内观众接触的少而已(最有特点的就是体术马大爷,被准神弄死然后把神上坑死了,这种情况太常见了,体术马大爷很多人都不知道击破难度其实高达(一般难),被准神击破纯属因为给准神以下的条件太宽松了(投就能弄死),挨了混线就会加强自己的防御,所以给人一种体术马大爷很坑的感觉)

【光是凭靠神下神中神上来判定防御级别是非常不靠谱且错误的,因为这个原因大部分19年看牌开满的观众才会疑惑,有一说一,牌当初说全是测试着玩的,结果却没想到这会给神级圈子带来多大的祸害,emmm不过这都是过去的事情了,我倒是希望跟着牌一直看开满的观众有不懂的提问出来,或者看看我的专栏去了解一下也是可以的 】【以后如果有神级或者准神钢板测试之类的视频的话,可以来找我帮忙】

隔离抗性

【严重警告⚠:防御面和隔离抗性是两种东西,以后不要再弄混了,也不要尝试去钓鱼钓人,钓鱼佬别等我评论区截图找到你】

顾名思义,你对隔离杀伤的抗性是怎样的,这个跟神级的击破难度定义差不太多,但是现在隔离抗性很难用点数去定义,因为太难实行了,不过要记住一点就行了:不要将论外战斗列入防御面测试里面,这是禁忌。

DLC内容:准论外防御的真正含义以及如今是否适用(再重置)

还记得牌的测试的应该知道,牌当时把19年版本的苍白和少爷6P全部标成了准论外防御...现在再回头想真的是头都要气炸了,Anim还说牌当时的测试是纯粹测着玩...我是真的想绑着Anim和牌一块喷了:“牌在MUGEN圈的影响力在当时是都知道的吧,开满系列播放当时每一期都在5-9万左右转悠,你一个结论错了一群观众都得用这个错误结论去给别人进行科普,这影响力到现在都tm没消退呢,现在大多数人对这防御面概念本来就不清晰,这又加上一层雾,祸害的是MUGEN圈的萌新,骗的是自己”。我是真的不想喷,但是现在我是真的不得不说两句。既然说了简介是测试那当时就得拿出个测试的样子!不要拿测着玩当幌子,骗得了圈外骗不了圈内。。。如果牌今后无法改的话,那就不要试图去洗了,看到信息和Anim说的话,我打心底里就是难受的,圈子是怎么风气变差的,本来部分错误源头就是自己的(我也承认当时我的专栏也有很多错误而且部分误解都是我自己造成的)。

行了,不斗气了,最后一次正规讲一下准论外防御的定义

准论外防御:顾名思义,就是类论外防御,但是能够击破,跟论外防御最本质的不同就是作者附加了击破条件,如果击破条件是即死,那削血神基本是没有希望去击破的,因为留的漏洞就是即死穴而不是削血,如果是削血则会反之。(注:这些都是旧时代准论外防御定义,现如今大都不再沿用)

准论外下位:击破难度区间(旧时代结论,已经弃用),最容易击破的准论外防御,基本给的条件很简单,击破非常之容易。

准论外中位:击破难度区间(旧时代结论,已经弃用),有些比较难击破,有些击破则非常困难,击破条件比较刁钻,泛用削血比较难。

准论外上位:击破难度区间(现如今仍然沿用的),几乎就是对策必须,击破条件极其刁钻,无法即死且削血困难的程度。

友情提示5:如果在击破条件之外即死的话,无论泛用还是对策,均都不能认定其为准论外防御,若作者未给击破条件的话,泛用/对策即死就会直接默认掉到神(?)防御(当然都是旧时代的结论了,所以无所谓了,喜欢用旧式结论也还是可以用的),当然现在还是击破难度定义防御面最好,因为很方便,旧式结论容易误导而且结论极容易错误】

就这样吧,懒得碰了。。。。。。